분할 알고리즘 [LeetCode 62 Unique Paths] 동적 계획 계산 경로 시작 점 은 격자 의 가장 왼쪽 위 이 고 종점 은 격자 의 가장 오른쪽 아래 입 니 다. 로봇 이 시작 점 에서 종점 까지 모두 몇 가지 중복 되 지 않 는 경 로 를 구 해 야 합 니 다.문제 의 입력 은 격자 의 길이 m 와 너비 n 이 고 출력 은 서로 다른 경로 의 수량 입 니 다. 로봇 이 출발점 부터 격자 안의 모든 칸 의 서로 다른 경로 수 를 계산 하고 경로 수량 을 같은 크... 알고리즘분할 알고리즘 힘 으로 문 제 를 푸 는 것 - 486. 승 자 를 예측 하 는 것 (분 치 법 사상, 재 귀 하 는 방식 으로 해결 하 는 것) 예제 1: 입력: [1, 5, 2] 출력: False 설명: 처음에 게이머 1 은 1 과 2 에서 선택 할 수 있 습 니 다.만약 그 가 2 (또는 1) 를 선택한다 면 게이머 2 는 1 (또는 2) 과 5 중에서 선택 할 수 있다.플레이어 2 가 5 를 선택 하면 플레이어 1 은 1 (또는 2) 만 선택 할 수 있 습 니 다.따라서 유저 1 의 최종 점 수 는 1 + 2 = 3 이 고 유저... LeetCode알고리즘leetcode분할 알고리즘
[LeetCode 62 Unique Paths] 동적 계획 계산 경로 시작 점 은 격자 의 가장 왼쪽 위 이 고 종점 은 격자 의 가장 오른쪽 아래 입 니 다. 로봇 이 시작 점 에서 종점 까지 모두 몇 가지 중복 되 지 않 는 경 로 를 구 해 야 합 니 다.문제 의 입력 은 격자 의 길이 m 와 너비 n 이 고 출력 은 서로 다른 경로 의 수량 입 니 다. 로봇 이 출발점 부터 격자 안의 모든 칸 의 서로 다른 경로 수 를 계산 하고 경로 수량 을 같은 크... 알고리즘분할 알고리즘 힘 으로 문 제 를 푸 는 것 - 486. 승 자 를 예측 하 는 것 (분 치 법 사상, 재 귀 하 는 방식 으로 해결 하 는 것) 예제 1: 입력: [1, 5, 2] 출력: False 설명: 처음에 게이머 1 은 1 과 2 에서 선택 할 수 있 습 니 다.만약 그 가 2 (또는 1) 를 선택한다 면 게이머 2 는 1 (또는 2) 과 5 중에서 선택 할 수 있다.플레이어 2 가 5 를 선택 하면 플레이어 1 은 1 (또는 2) 만 선택 할 수 있 습 니 다.따라서 유저 1 의 최종 점 수 는 1 + 2 = 3 이 고 유저... LeetCode알고리즘leetcode분할 알고리즘